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Outlast 2 很恐怖

时间:2025-02-17   访问量:1161

令人窒息的黑暗降临在一个偏远的沙漠小镇,在《Outlast II》中,你将直接陷入黑暗之中——穿过安静的房屋、昏暗的地下室和广阔的玉米地。黑暗中隐藏着某种邪恶的东西。

2013 年《逃生》第一部发布后,开发商 Red Barrels 证明了它可以利用氛围,在游戏中废弃的精神病院的牢房中制造恐惧。从最近的演示来看,《逃生 2》似乎也值得拥有惊吓效果。它们似乎不是被迫的,而是利用了不断上升的恐惧感。

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作为两位偶然闯入美国西南部小镇的调查记者之一,你只带了一台摄像机。与第一部《逃生》类似,这种机制意味着你必须在工具箱和厨房抽屉里寻找电池。这种囤积心态在《逃生 2》中似乎更为必要:在演示过程中,我的屏幕多次完全变回原样,没有了摄像机夜视效果的绿色色调。不断减少的电池寿命给本已严峻的进程增添了明显的紧张感。

此外,相机的变焦功能可以突出显示我可能不想看到的东西。例如,一个手持屠刀的鬼魂村民在远处闪过一闪,然后又回到黑暗中。我关掉相机,以免看到更多。无知是有帮助的。

除了摄像头之外,Outlast 2 的游戏玩法没什么特别之处。如果演示版能说明什么,那就是游戏机制的作用只是制造恐惧。只需按下按钮,你就可以回头看,以便更好地看到可能在追赶你的东西。这其中有一种虐待狂的感觉:看到追赶你的人可能很诱人,但这并不能减轻正在产生的恐慌。

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第一部《逃生》采用了一种相对开放的方式来探索腐朽的精神病院。房间一开始是封闭的,但通过沿着主楼层、地下室和医疗区往回走,建筑就打开了。然而,在《逃生 2》的开场时刻,事情显然是线性的:村庄让位于一个尸体散落的地下室,地下室通向一所闹鬼的校舍,然后你被带入一个血腥杀手的房子,里面传来狂笑声。然后追逐开始了,你冲进了城郊的一片玉米地。

我的试玩版只持续了 15 分钟,我不愿意透露我在那个黑暗的沙漠小镇中发现的任何令人不安的时刻和突然的跳跃。但如果这是最终游戏的迹象,那么很明显 Outlast 2 正在努力赢得它的恐怖。它有一种激发偏执狂的氛围。它有一种令人毛骨悚然的恐惧感,让这个系列在 2013 年名声大噪。Red Barrels 计划在 2016 年秋季发布,到那时,我很好奇——但又犹豫——想看看玉米地的另一边是什么。

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