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行业标准机构 Khronos Group 一直忙于幕后工作,充当硬件公司和内容开发商之间的粘合剂。
它刚刚发布了用于桌面图形的 OpenGL 4.2 标准规范,该规范使开发人员能够更好地控制纹理中的每个像素,以提高渲染效率,尤其是在透明度的情况下。
其他智能包括能够更好地绘制由 GPU 细分的几何图形的多个版本,以及更好地打包着色器信息以显著减少内存存储和带宽。
目前还不适用于便携式设备,但是由于它们(以及 PlayStation 等控制台)使用 OpenGL ES 版本,因此它们最终肯定会逐渐普及。
思考更快
然而,与移动设备相关的标准是新的 WebCL 和 StreamInput 计划。Khronos 目前正在寻求更多有兴趣加入这些工作组的各方的意见。
WebCL 小组正在寻求定义一个与 OpenCL 标准的 JavaScript 绑定,使开发人员能够从 HTML5 浏览器使用多核 CPU 和 GPU 访问其并行计算功能。
这对于物理和图像/视频编辑等任务尤其有用。诺基亚和三星等公司已开始着手实现这一点。
感觉更丰富
StreamInput 是一项计划,旨在使开发人员能够在标准化框架内使用深度摄像头、触摸屏以及运动和方向传感器。
该计划旨在创建一个跨平台 API,以便应用程序可以处理来自此类传感器的输入,包括增强现实等多传感器应用程序。
Khronos 总裁兼 Nvidia 移动内容副总裁 Neil Trevett 表示:“StreamInput 将通过在通用 API 下实现输入创新来推动先进传感器的普及,从而为应用程序开发人员提供可移植性。”
他补充道:“WebCL 是 Khronos 已经在进行的 WebGL 和 OpenCL 工作的自然延伸,延续了 HTML5 的发展趋势,不仅可以支持高级 Web 体验,而且还将成为能够访问高级设备功能的成熟应用平台。”
Khronos 将在加拿大温哥华的 Siggraph 展会上更多地讨论 OpenGL 4.2、WebGL、OpenCL 和 OpenGL ES。
或者您可以在此处了解有关 StreamInput 的更多信息,并在此处了解有关 WebCL 的更多信息。