《神界:原罪》是一款等距角色扮演游戏,它向经典的奇幻角色扮演游戏致敬,同时还为该类型游戏的老玩家提供了一些新东西。该游戏采用回合制模式,战斗系统深度复杂,在这种越来越注重动作的游戏类型中大获成功。
但为什么开发商 Larian Studios 决定采用《原罪》这样的方式?他们这样做又面临哪些挑战?我采访了创始人兼首席执行官 Swen Vicke,以了解详情。
尽管《神界》系列中的一些游戏过去曾登陆过主机平台,但《原罪》的开发完全是针对 PC 和 Mac 进行的。维克说,不发布主机平台解除了开发阶段的很多限制,让团队能够在“最后一刻”对游戏进行修改,而这在主机平台上是不可能实现的。
“如果你为游戏机工作,那么作为一名开发者,你会受到很多限制。在项目的最后阶段,截止日期非常严格,你需要通过微软或索尼的程序和可怕的[认证]检查。” Vincke 说,并补充说,制作游戏机游戏的成本“远远高于”开发 PC 游戏的成本。
话虽如此,Vincke 并没有完全排除未来发布《原罪》主机的可能性。
他说:“我们一直希望在电视屏幕上拥有出色的体验,所以我们一定会探索这一点。”但此类实验依赖于《原罪》的控制在游戏手柄上的转换效果,以及它们是否能在一个屏幕上提供令人满意的合作体验。
“Steam 主机、Xbox [One]、PlayStation [4] 都已经问世,而且还有玩家喜欢在 PC 屏幕上玩游戏。显然,有了合作体验,只要你设法让其运行良好,那么在一个屏幕上分享体验将会非常棒,”他说。
如果这样的实验成功,Vincke 表示这款游戏在当前一代游戏机上发布的机会“非常大”。
《神界:原罪》的 Kickstarter 活动获得了慷慨的支持,在活动结束时筹集了 944,282 美元的资金,并允许 Larian Studios 自行发布该游戏。
Vincke 非常感谢 Kickstarter 社区的支持,但对于再次使用这种模式犹豫不决。
“我不敢想象如果没有 Kickstarter,游戏会变成什么样子……如果你在《原罪》发布之前问我,我会说是的……我认为再次去众筹投资池里捞钱是不对的,我认为还有其他人可以利用这笔投资,”他说。然而,他表示希望再次利用社区参与开发过程,称 Kickstarter 活动带来的社区是“无价的”。
他说:“我认为这对最终的游戏体验有很大的积极作用。”
《神界:原罪》的社区参与延伸到了游戏模组,游戏发布时附带了全套模组工具。对于 Vincke 来说,支持用户生成内容是理所当然的。
“当我们准备发布多人 RPG 版本时,我们明确表示要将用于创建该版本的工具纳入其中……我们在《原罪》中所做的一切都是使用 [这些工具] 制作的,”他说。Larian Studios 打算通过定期更新该工具来继续支持模组社区,而 Vincke 本人对网上出现的一些内容表示惊讶。特别是,他提到了使用《原罪》工具包重制第一款《暗黑破坏神》游戏。
“我从来没想过这会是第一个成果。但事后看来,从故事情节上看,这很合理,”他说。不过,他仍担心,要发挥这些工具的潜力,需要一定的奉献精神。
“你需要全身心投入……你不可能在几天的晚上就制作出一款 RPG。我希望从此我们会看到一些人对此感兴趣并开始制作一些真正出色的 RPG 内容”
当我问 Vincke 神界系列下一步的计划时,他笑了,但他不愿透露更多细节。“我不能说。目前还没有消息要宣布,几个月内我们会非常平静地发布消息,因为我们正在准备新的东西,”他说。
他的评论指的是即将加入游戏的两名新同伴和新技能,当然还有游侠和战士职业的最终平衡。除此之外,Vincke 还提到,工作室正在努力推出“更好、更难的难度等级”,其中所有遭遇战都会有所不同,同时还对游戏的库存管理进行了微调。
无论如何,文克向粉丝承诺,《原罪》仍将有大量新内容在筹备中。
“肯定会有很多内容,”他说。这些更新加上用户生成内容的支持,希望意味着我们还没有看到游戏提供的一些最佳内容。而衍生游戏《神界:龙之指挥官》中出现了一条背着喷气背包的龙和会说话的内衣,这已经在《原罪》中出现过,开发商 Larian Studios 表明没有任何主题是禁忌。有关该游戏的更多信息,请查看 GameSpot 的评论。
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